서비스 Blueprint

일관성, 수익성 및 영향을 향상하기 위해 고객에게 표시되는 서비스의 숨겨진 진실을 밝힙니다.

단계

검색 프레이밍 제공

제안 시간

1~2시간 이상

참가자

핵심 팀, 이해관계자, 사용자, 실무 전문가

수행 이유

정보의 단일 출처를 생성하려면 개략적인 수준에서 기존 서비스의 실패 사항을 이해하거나 서비스를 반복해야 합니다.

수행 시기

  • 통찰력을 기록하기 위한 합성 과정 등, 워크플로우를 파악하는 탐색 초기 단계입니다.
  • 구성하는 도중, 이전 서비스 모델과 새 서비스 모델을 비교 및 대조하기 위해 서비스를 반복하거나 제공할 때입니다.
  • 팀이 서비스를 만들거나 이해하거나 반복할 때마다입니다.

필요한 물품

  • 화이트보드 또는 Miro와 같은 디지털 버전
  • 마커
  • 스티커 메모
  • 스프레드시트

이 방식을 활용하는 방법

샘플 안건 및 메시지

  1. 워크숍을 준비합니다.

    고객 인터뷰를 통해 고객이 여정의 어떤 단계에 있는지 파악합니다. 고객 작업 행에 이 단계를 기록합니다.

    이해관계자와 작업자를 워크숍에 초대합니다. 작업자가 디지털 서비스인 경우 SME(실무 전문가)를 초대합니다.

    팁: 고객 여정 맵의 단계를 끌어옵니다.

  2. 워크숍을 진행합니다(1~2시간).

    서비스 Blueprint 예시

    워크숍을 시작하기 전에 고객 여정을 입력합니다.

    첫 번째 열에서 시작합니다. 각 작업자에게 행을 채우는 데 5~10분을 줍니다.

    단계에 동의하고 다음 고객 작업으로 이동합니다.

    마지막으로, e-메일, UI, 텍스트 또는 알림 등 상호 작업에서 나온 실재하는 증거를 기록합니다. 물리적 또는 디지털 증거는 서비스에서 사용하거나 제어할 수 있는 환경의 일부입니다.

    팁: 사용자가 이미 알고 있는 내용을 파악하기 위해 증거에서 제시하는 데이터를 살펴보는 것이 좋습니다.

  3. 개선 영역을 구분하여 고객 경험을 평가합니다.

    경험: 시스템 중단의 원인이 될 수 있는 실패 사항을 가려내거나 워크플로우를 간소화합니다.

    최적화: 시간비용을 기록하여 기준 측정값을 만듭니다.

    이중화: 데이터를 통합하고, 증거를 간소화하고, 해결 과제를 기록하고, 기준을 도입합니다.

    팁: 비즈니스 결과와 연결된 측정지표를 사용하십시오. 단계 수, 사용자 불만 등 미래에 비교가 가능할 것 같은 항목을 평가하십시오.

  4. 경험을 개선하고, 서비스를 최적화하고, 이중화를 줄일 기회를 찾음으로써 기존 서비스에서 반복합니다.

  5. 기존 또는 향후 서비스를 조정하기 위해 팀과 Blueprint를 공유합니다. 피드백을 통해 격차를 해소하고 질문에 답할 수 있습니다.

  6. 서비스 설계가 향상되었다고 생각하면 사용 편의성 테스트 또는 솔루션-가정 테스트를 통해 새 모델의 가정을 검증합니다.

    팁: 개략적인 수준에서 서비스를 반복하는 경우 단순한 개념으로 작업한 다음, 세부 사항을 생각할 때 더 세분화된 수준에서 작업하십시오.

성공/예상되는 성과

측정값을 비교할 수 있거나, 단일 버전의 서비스에 대해 조율했거나, 서비스 작동 방식을 명확하게 이해했으면 성공한 것입니다.

진행자 메모 및 팁

팀이 단일 버전의 서비스에 대해 조율되면 이 활동의 이점을 최대한 활용할 수 있습니다. 린(Lean) 상태를 유지하고 낮은 충실도로 작업하기 위해 Blueprint는 Miro, 화이트보드 또는 스프레드시트에 작성할 수 있습니다.

비동기 Blueprint 작성

같은 위치에 있지 않은 여러 소규모 그룹을 종합할 때는 워크숍의 Blueprint를 비동기적으로 만듭니다. 이렇게 하면 시간은 더 소요되고 전체 Blueprint가 만들어질 때까지 더 많은 반복이 필요합니다.

용어:

  • 서비스 설계는 (1) 직원의 경험을 직접적으로 개선하고, (2) 고객의 경험을 간접적으로 향상하기 위해 비즈니스 리소스(직원, 툴, 프로세스)를 계획하고 정리하는 활동입니다. NNGroup Service Design 101을 참조하십시오.
  • 작업자는 리소스를 사용하거나 리소스를 다른 작업자에게 제공함으로써 궁극적으로 고객에 도달하는 사람, 디지털 인터페이스 또는 백엔드 시스템입니다.
  • 상호 작용 라인 - 전면에서 고객과 서비스가 상호 작용하는 지점입니다.
  • 가시성 라인 - 이 라인 너머에서 고객은 후면의 서비스를 더 이상 볼 수 없습니다.
  • 내부 상호 작용 라인 - 단계가 타임라인 외부에서 발생하는 지점이며, 일반적으로 서비스를 지원하기 위해 파트너 단계가 발생하는 지점입니다.

선택적 측정:

  • 시간 - 일부 서비스는 다른 시간에 제공되거나 완료까지 다양한 시간이 걸리는 단계가 있습니다.
  • 생각/감정 - 두려움/걱정의 감정에 대한 이해는 고객 결정에 대한 컨텍스트를 제공합니다.
  • 단계 - 대여, 사용, 반환과 같이 서비스가 시간 경과에 따라 밝혀집니다.
  • 백스테이지 분할 - 백엔드 기술을 직원, 데이터, 애플리케이션, 인프라, 부서/팀의 이름으로 나누면 서비스의 다양한 영역이 명확해집니다.

대체 행:

  • 사진/스케치 - 팀은 사진이나 그림을 사용해 단계를 시각화할 수 있습니다.
  • 당면 과제 - 팀은 기존 프로세스 내에서 문제를 논의할 수 있습니다.
  • 아이디어 - 팀은 문제를 해결하는 솔루션을 만들 수 있습니다.

고객 여정 맵

이벤트 스토밍은 비슷하지만 다릅니다.

이벤트 스토밍과 서비스 Blueprint 비교

Service Blueprints: Laying the Foundation, Cooper의 Izac Ross

Service Design 101, NNGroup

Miro’s Guide to Service Blueprints, Miro

Practical Service Design’s Guide to Service Blueprints, Erik Flowers 및 Megan Miller

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